Precisas De: Giz
Jogadores: Dois ou mais
Desenvolvimento:
1 Com o giz, tracem no chão uma linha, que será a linha da partida. Coloquem-na atrás da linha de partida e esperem que um adulto dê o sinal para começar a corrida.
2 Avancem o mais lentamente possível em direcção à meta, sincronizando o movimento entre braços e pernas. Lembrem-se: quando caminharem, avancem com uma perna e, ao mesmo tempo, com o braço contrário.
3 Não corram, porque quem chegar primeiro perde. Por isso se chama corrida do caracol. O último será o primeiro.
Nota: Se caminharem em câmara lenta, vão dar-se conta de todos os músculos que intervêm na actividade. Não é permitido parar para ir mais devagar! Ganha o mais lento.